СМИ: власти хотят создать подконтрольного государству разработчика видеоигр

0
83

МОСКВА, 19 дек — ПРАЙМ. Воли России хотят создать подконтрольного государству разработчика и издателя видеоигр, для чего предусмотрены три сценария развития области с финансированием от 7 до 50 миллиардов долларов до 2030 года, сообщает газета «Коммерсант» со ссылкой на источники.

МТС запустил облачную перрон аренды компьютера для запуска «тяжелых» игр

Издание отмечает, что власти хотят создать центр координации отрасли в лике АНО «Цифровая экономика» (займется разработкой нормативных актов и отраслевых стратегий), «центр компетенций» в лице университета «Иннополис» (будет стряпать программы для подготовки специалистов и проводить исследования), а также центр стратегического развития индустрии. Роль последнего, по замыслу авторов проекта, возьмет на себя новоиспеченная структура «Росгейм», которую учредят несколько участников рынка.

Для «Росгейма» рассматривается несколько вариантов развития. В рамках «стабилизационного сценария» намечается восстановление отрасли и выход России в топ-20 стран — разработчиков игр, он потребует 7 миллиардов долларов до 2030 года. На «амбициозный сценарий» (предусматривает «отраслевой прорыв», суть какого не раскрывается) нужно 20 миллиардов.

А самый масштабный «лидерский сценарий» (потребует 50 миллиардов долларов) предполагает, что игровые студии в РФ к 2030 году будут конкурировать с всемирными лидерами. При этом государство сможет использовать отечественные видеоигры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы». Уточняется также, что правительство приступило к обсуждению новоиспеченного федерального проекта «Игровая индустрия будущего», в котором ответственным руководителем станет замглавы Минцифры Максим Паршин, а куратором — вице-премьер Дмитрий Чернышенко.

Минцифры выступило против запрещения на удаленную работу IT-специалистов

В аппарате Чернышенко «Коммерсанту» сообщили, что Минцифры поручено «проработать эти вопросы до 20 февраля». В министерстве подтвердили, что вероятно как выделение поддержки игровой индустрии в отдельный федеральный проект, так и включение направления в существующие проекты и иные форматы. Там уточнили, что форматы, варианты и ключи финансирования прорабатываются, а с наибольшей вероятностью будут предложены внебюджетные механизмы.

Цели реализации этих мер изложены в отдельном документе, подготовленном Агентством развития компьютерного и других видов спорта. Из него следует, что к 2030 году российские студии выпустят 25 «AAA-игр» (высококачественные проекты с бюджетом от 6,5 биллиона рублей на каждый) и 40 «AA-игр» (проекты с бюджетом до 1,6 миллиарда рублей.) для компьютеров и консолей. При этом отечественные предприятия выпустят к 2030 году две новоиспеченные игровые консоли (сейчас на рынке наиболее популярны Xbox американской Microsoft и Playstation японской Sony).